Invictus Roleplay
  • 📘 Normativa General
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  • 🚨Normativa Delictual
  • 🔫Robos nivel 1
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  • 🎥Normativa CC
  • 💼 Normativa Negocios
  • 💻Normativa Uso de Comandos
  • 🚫 Libro Sanciones
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  • 1.1 ROPA:
  • 1.2 AUTOS:
  • 1.3 AJUSTES DE CUENTAS:
  • 1.4 COP BAITING:
  • 1.5 SISTEMA DE ESPOSAS:
  • 1.6 ENTORNOS:
  • 1.7 ENTORNO TARDÍO:
  • 1.8 GUERRA DE MUNDOS DELICTIVOS:
  • 1.9 FORZAR TIROTEO:
  • 2.0 PERSECUCIONES:
  • 2.1 PERSECUCIONES CONTRA SAPD:
  • 2.2 SISTEMA DE PINCHADO DE RUEDAS:
  • 2.3 CONFLICTOS ENTRE PERSONAS:
  • 2.4 CONFLICTOS ENTRE ORGANIZACIONES:
  • 2.5 NEGOCIACIONES:
  • 2.6 ARMAMENTO:
  • 2.7 REHENES:
  • 2.8 TIRADORES:
  • 2.9 VENTA DE PUNTOS:
  • 3.0 INVESTIGACIONES A OTRAS BANDAS:
  • 3.1 ORGANIZACIÓN DELICTUAL:
  • 3.2 ANIMACIONES EN EL JUEGO:
  • 3.3 SECUESTRO:

🚨Normativa Delictual

1.1 ROPA:

  • Como OD: Vestimenta adecuada, es OBLIGATORIO usar ropa o colores que identifiquen a la organización durante un robo o acto delictivo.

  • Si se realiza un robo importante y se utilizan elementos que identifiquen al personaje, se debe estar preparado para las consecuencias, como ser seguido hasta su barrio o base, lo que podría derivar en una investigación o redada.

  • Durante el tiempo que el personaje esté desempeñando un rol de civil, puede llevar ropa normal y no realizar robos de gran envergadura. Restricciones:

  • Está PROHIBIDO el uso de cascos.

  • NO está prohibido el uso de máscaras que tapen por completo la cabeza, pueden usar la que gusten.

1.2 AUTOS:

  • Cualquier acto delictivo, actividad de organización debe realizarse con vehículos adecuados, a que va esto, no pueden estar extremadamente chocados.

  • El auto debe estar del color que su organización represente.

  • No puedes rolear el NO patente, pero para obtener y sacar información de una ajena debe HABER UN ROL PREVIO.

1.3 AJUSTES DE CUENTAS:

  • Los ajustes de cuentas deben realizarse únicamente sobre el jugador en cuestión, no sobre terceros. Sin embargo, se puede utilizar a terceros para extorsión, manipulación, etc.

  • En el caso de que la persona pertenezca a una organización criminal, es posible realizar el ajuste de cuentas sobre cualquier miembro de la organización, siempre y cuando se tengan suficientes motivos válidos y un rol previo que lo justifique.

1.4 COP BAITING:

  • Se considera Cop Baiting cualquier acción que inicie un rol contra la policía o que llame su atención sin un motivo justificado o cuando se realiza únicamente por entretenimiento o beneficio personal.

1.5 SISTEMA DE ESPOSAS:

  • Es importante respetar esta mecánica para mantener la coherencia y el realismo del rol.

  • Al ser esposado, el jugador debe cooperar y seguir las instrucciones del captor. Resistirse o intentar escapar puede considerarse una infracción de las reglas y conllevar sanciones por parte de los administradores.

  • Una vez que un jugador es esposado por otro dentro del juego, se considera que está bajo custodia y no puede escapar ni resistirse.

  • Si un jugador es desesposado y se le pide que vuelva a ser esposado, no deberá fallar el minijuego de manera intencionada para permitir el nuevo esposamiento.

1.6 ENTORNOS:

  • Siempre y en cada momento se debe enviar el ENTORNO correspondiente al momento de realizar un ACTO DELICTUAL.

  • Se debe enviar siempre el entorno en tercera persona, describiendo lo mayor posible que está en el entorno del acto, por ejemplo, ropa y su color, modelo del vehículo, color de este, descripción personal de la ropa de los participantes, tipo de máscaras y cuantas personas EXACTAS están actuando en el rol.

  • También destacar el tipo de calibre utilizado como:

-Bajo calibre

-Medio calibre

-Alto calibre

  • Contando el tipo de arma que se está utilizando.

  • Ejemplo de ENTORNO. “Hola soy Gustavo estoy observando de lejos a TRES PERSONAS una de ella esta con un buzo completo de blanco con una mascara blanca con un diseño de calavera y las otras DOS PERSONAS estarían de negro completo con zapatillas blancas, están con mascara de payaso diabólica. Están en un vehículo color negro polarizado el modelo por lo que veo es un SULTANRSX y a lo lejos veo que la patente termina en X69 veo que están apuntando a unas personas con un arma de bajo calibre modelo: glock.9 Por favor están gritándole que le entregue sus pertenencias los necesitamos rápido!.”

1.7 ENTORNO TARDÍO:

  • Se podrá utilizar siempre y cuando sea en MODO DE DEFENSA.

  • Se dan máximo DOS MINUTOS al momento de finalizar el rol para mandar el entorno correspondiente.

1.8 GUERRA DE MUNDOS DELICTIVOS:

  • Está prohibido iniciar una guerra sin motivo válido.

  • Siempre debe realizarse una reunión antes de comenzar cualquier enfrentamiento, y está prohibido iniciar la pelea durante la reunión.

  • Las guerras deben estar fundamentadas en roles de peso, como rupturas de alianzas, intervenciones en negocios o problemas reiterados en las calles (siempre roleados verbalmente, no a través de hostigamientos).

  • Iniciar una guerra no significa necesariamente hacer CK a los miembros de otras bandas.

1.9 FORZAR TIROTEO:

  • Está totalmente prohibido forzar un tiroteo, ya sea por parte de un grupo delictivo, entre otros.

  • Cabe recalcar que este es un servidor de roleplay, no de PvP.

2.0 PERSECUCIONES:

  • Solo se permite el choque accidental causado por desincronización (Dsync) o la maniobra PIT cuando la policía lo considere necesario.

  • Tanto la LSPD al llegar al llamado o como los sospechosos son responsables de mantener sus vehículos en buen estado.

  • NO se podrá solicitar la intervención del personal administrativo para reparar o reemplazar los mismos.

  • Está prohibido en persecuciones EN GENERAL, realizar colisiones intencionadas contra la contraparte de manera repetida.

  • Todo tipo de persecución se debe respetar.

2.1 PERSECUCIONES CONTRA SAPD:

  • Al comenzar la persecución o el acto delictivo NO SE PODRÁ LLEVAR REFUERZOS hasta que finalice por completo el rol.

  • No se podrá incorporar a la persecución patrullas u oficiales si es que el vehículo no se pueda manejar más. (El vehículo esté deteriorado o fundido)

  • Se podrá cambiar de vehículo SOLO una vez por parte de los delincuentes pero esto conlleva a que se sumará una PATRULLA más.

2.2 SISTEMA DE PINCHADO DE RUEDAS:

  • Se podrá manejar el vehículo si tiene MÁXIMO dos ruedas pinchadas, al llegar a las 3 ruedas pinchadas debes parar inmediatamente.

  • Se debe enviar entorno para este tipo de rol, ya sea para civiles como a SAPD, especificando a quién va dirigido el rol.

2.3 CONFLICTOS ENTRE PERSONAS:

  • En caso de conflicto entre personas u organizaciones, se debe intentar resolver el problema mediante el diálogo antes de recurrir al robo o al asesinato.

  • Siempre se debe esperar una respuesta de la otra parte, y NO se puede forzar a la persona a hacer algo que no desee.

  • Se debe tener precaución, ya que la persona con la que se tiene el conflicto podría pertenecer a una organización que intervenga en el caso.

  • Se permite un máximo de 3 participantes de cada lado en el conflicto

2.4 CONFLICTOS ENTRE ORGANIZACIONES:

  • Si tienes un conflicto con otra organización, el diálogo debe ser la primera opción antes de recurrir a la violencia.

  • No se puede atacar repetidamente sin permitir una respuesta de la otra organización.

  • Siempre debe haber un intercambio de acciones y diálogo.

  • Si como última opción se llega a un tiroteo, es obligatorio llevar a los involucrados a la "abuela" para tratar las heridas.

  • Condiciones:

Atacantes: 6 máximo.

Defensores: 10 defensores DENTRO DE SU BARRIO y 6 FUERA DE ESTE.

2.5 NEGOCIACIONES:

  • Es importante priorizar la negociación o la huida antes de recurrir a tiroteos, para respetar la regla de "Valoración de Vida".

  • Si la policía no se presenta en 10 minutos, se podrá escapar del robo sin problemas. Sin embargo, dependiendo de la magnitud del robo (si es menor o mayor), el tiempo de espera puede extenderse hasta un máximo de 30 minutos.

2.6 ARMAMENTO:

  • El tipo de armamento permitido dependerá de la organización y del desarrollo que esta haya tenido.

  • Cualquier arma marcada como "PD" o "CC" en posesión de un civil será confiscada, y el jugador recibirá una multa o será encarcelado por un periodo prolongado. No está permitido vender estas armas a otros.

  • Las armas "CC" deben ser utilizadas exclusivamente para caza.

2.7 REHENES:

  • El número máximo de rehenes permitidos varía según el tipo de robo, y puede aumentar dependiendo del caso.

  • Está prohibido tomar a una persona como rehén en una zona segura.

  • Si se desea cometer un acto delictivo en una zona segura, primero se debe intentar sacar a la persona del lugar antes de considerar tomarla como rehén. Solo si es absolutamente necesario se podrá tomar como rehén en dicho lugar.

  • Siempre se debe priorizar secuestrar NPCs para cualquier tipo de robo.

2.8 TIRADORES:

  • Los tiradores están permitidos a partir de los robos de nivel 2.

  • Solo se permite un tirador y debe permanecer estático.

  • Si necesita moverse, deberá realizar un entorno cada vez que lo haga.

  • Debe estar ubicado a una distancia máxima de 50 metros del robo.

  • LSPD tiene permitido encontrar en 3 minutos al tirador si no lo encuentra, debe iniciar el robo sin encontrarlo.

2.9 VENTA DE PUNTOS:

  • Está permitida la venta de puntos delictivos, por ejemplo, de cosecha, procesado, entre otros.

  • El precio de cada punto por ahora debe ser si o si de $50.000

  • Solo se pueden vender estos puntos vía celular con transferencia o personalmente en zonas lejanas a las ZS, donde no halla gente escuchando.

  • No se puede subir un anuncio mediante el celular de venta de estos sin tener alguno, se consideraría ESTAFA y no está permitido, si o si debes tener conocimientos de los puntos y que se realiza en cada uno, en caso de estafa, puedo conllevar a una sanción.

3.0 INVESTIGACIONES A OTRAS BANDAS:

  • Debe haber un rol previo, ya sean muchos asaltos del mismo color hacia ustedes y/o pasando por lugares donde se ven asaltando un local o civiles.

  • Las fotografías deben estar en las BITÁCORAS DE LA BANDA, siendo estas roleadas completamente, sacando una cámara IC, roleando la foto, etc.

  • Bitácora que se vea sin aquel rol o mínimo cámara del sujeto que manda la captura, quedará nulo.

  • Está permitido sacar el DNI y/o máscara al asaltar a un civil el cual tenga una gran cantidad de droga en su bolso (Sobre 15 bolsas) o armamento DE NIVEL 2 O SOBRE ESTE.

  • Si se pilla a alguien con mucho ARMAMENTO DE NIVEL 1 (Sobre 3), también se le puede sacar DNI y máscara.

  • Está permitido el rolear foto de la patente del vehículo, SOLO SI SE PILLA MERCANCÍA EN EL BOLSO, DENTRO DEL AUTO Y/O LAS PERSONAS LLEVAN OBJETOS ILEGALES.

  • NO se puede conocer de inmediato donde vive la organización SOLO VIENDO EL MAPA con las áreas coloridas, debe haber un rol previo e investigación concreta para conocerla.

  • No se puede vincular de inmediato a un civil por traer ropa de un color igual a otro, se debe pillar varias veces a la organización para empezar a sospechar.

  • NO SE PUEDEN SACAR FOTOS CON EL CELULAR, DEBE SER SI O SI ROL DE CÁMARA.

3.1 ORGANIZACIÓN DELICTUAL:

  • Si una OD es desmantelada, TODO INTEGRANTE SE IRÁ CON CK.

  • Investigación a un integrante:

Debe haber una investigación de TRES DÍAS de por medio.

Si el integrante viene de otra OD, debe realizar su PKT correspondiente y posteriormente esperar TRES días, recién después de esos 3 días, se PODRÁ REALIZAR LA INVESTIGACIÓN. Total 6 días

3.2 ANIMACIONES EN EL JUEGO:

  • Está prohibido el uso de animaciones para correr más rápido, por ejemplo, "flee 4."

3.3 SECUESTRO:

  • El rol puede durar un maximo de 30 min.

  • Tiene que haber una disponibilidad siempre de un +2 de oficiales disponibles.

  • Armamento: Se puede utilizar cualquier tipo de calibre y SAPD se tendrá que guiar por entorno el cual tiene que ir detallado.

  • Tiene que haber un consentimiento vía occ para realizar roles de tortura. (No esta permitido nada +18).

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Last updated 5 months ago